尼尔机械纪元斗兽场第20关怎样打_DLC赌徒斗兽场关卡20打法攻略

尼尔机械纪元斗兽场第20关怎样打_DLC赌徒斗兽场关卡20打法攻略
《尼尔:机械纪元》DLC赌徒斗兽场的关卡20是赌徒决战场的最终一关,此关分为AB两部分,好不容易。下面小编就将带来《尼尔:机械纪元》DLC赌徒斗兽场关卡20打法攻略,期望对我们有所协助。 《尼尔:机械纪元》DLC赌徒斗兽场关卡20打法攻略 《尼尔:机械纪元》DLC赌徒斗兽场关卡20打法攻略 发挥引力 寻衅:红点方位 击杀两名敌人 发挥引力 Pod程式[A140引力]可以集合两名敌人,令高损伤进犯可以一起击中两名敌人。 引力场中心点大致坐落场所中心,一起招引两名敌人。 发挥机遇: PC版:关卡19完成后,调整人物方位后当即发挥 PS4版:相对于PC版推迟1~2秒 XBOX版:数据暂缺,欢迎供给数据 红点方位寻衅 寻衅机遇是敌人影子呈现,相同的判别条件是人物进入戒备状况。 此刻寻衅可以寻衅到两名敌人。 击杀两名敌人 需求确保达到以下条件,才干取得较高的成功率: * 兵器损伤及进犯速率合格 实测合格兵器: 纯白哀泣【轻】 天使圣翼【轻】 4〇式战术刀(充满电状况)【重】 古代霸王【重】 * 11段高损伤重进犯完好击中两名敌人 * 指虎轻进犯近战进犯击中至少完好击中一名敌人 * 进犯流程中发生的冲击波尽可能击中敌人 实测可行的一种发起进犯的方位的计划: 方位:红点方位向黑点方位闪避,在黑点方位发起高损伤进犯;黑点方位与两名敌人构成一条直线。 间隔:离敌人两倍引力场半径间隔(一级引力场)。 此方位发起进犯,高损伤重进犯能一起击中两名敌人;重进犯拉近与敌人间隔后,轻进犯能击中至少一名敌人;发生的冲击波亦未彻底失利,至少击中敌人1或2。 * 全程坚持减速 * 至少配备一块[击破时康复HP 2]晶片 配备此晶片后,能延伸狂兵士形状2秒持续时刻,防止HP缺乏。 关卡19最终一名敌人的残骸并不会在被击杀时当即爆破,而是会推迟2秒左右,2秒后残骸爆破,供给20%HP的医治量。 PS4版关卡20敌人呈现比PC版迟0.9~2.3秒。 实战中,吾运用PC版并装置一块[击破时康复HP 2]晶片,在发起进犯时,HP剩下50%左右,其间包括晶片供给的20%; 因为狂兵士体系每秒扣减10%最大HP,故猜测PS4版最差情况下HP剩下27%左右。 假定不装置[击破时康复HP 2]晶片,则PS4版最差情况下,开端进犯时HP缺乏10%,即再通过缺乏1秒就会脱离狂兵士形状,容错极小。 由此得出[击破时康复HP 2]晶片为此计划必备晶片,有必要装置后才干将此计划应用于PS4版。 0.9~2.3秒,数据来自于比照自己录制的Steam版录像,以及油管5部以上PS4录像,得出的数据。此数据起浮较大,暂时未能准确丈量。别的XBOX版数据,因为未寻找到相关录像,无法剖析。 即便达到以上条件,亦未能彻底确保成功。敌人反击时刻有长有短,反击手法亦不尽相同。在实战中吾运用以上计划,取得了不错的成功率,而且极大地缩短的本关卡耗时。 成功的界说是:一套高损伤进犯组合流程内,击杀两名敌人,不需求别的发起进犯,进程中不进行闪避。未能击杀敌人以及耗时太长均视为失利。 成功样例: 1. 击杀2名敌人,敌人未发起进犯,或敌人发起进犯后未击中人物。此样例为完美样例 2. 击杀2名敌人,进程中被击中,但医治作用抵消损伤值,未中止狂兵士形状。被击中瞬间会发生1秒中止时刻,即均匀比完美样例慢1秒 失利样例: 1. 击杀2名敌人,进程中未被击中,但运用过闪避并重新开端进犯 2. 击杀2名敌人,进程中被击中并被中止狂兵士形状 3. 未能击杀2名敌人,进程中被击中,中止狂兵士形状

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