尼尔机械纪元暴击系兵器损伤测验视频与文字攻略

尼尔机械纪元暴击系兵器损伤测验视频与文字攻略
游戏中暴击系的兵器总共5把,小型剑有铁管、古之霸王、DQ木棍,大型剑有双子之牙,蛇矛有王位夺取者之枪,其一起特点是升2级追加技术为添加暴击率。尽管没有实测或官方数据支撑,但双兵器 暴击率的作用应该是叠加的。游戏后期依托暴击系兵器进行输出就算不是最高输出方法,也算是十分高效了。现在网上盛行的视频,大多是铁管 木棍的调配,用A2暴走形式暴击常常能打出1w 的损伤,吾自己最早看到的便是空耳YAYA的视频演示。不过考虑到木棍的根底面板损伤十分低,又没有其其牢靠数据标明其有躲藏特效,因而就想自己做个测验,看是不是能把木棍替换为根底损伤更高的其其暴击系兵器。首要大型剑因为攻速太慢,每秒进犯回数低,不适合走暴击流。剩余便是古之霸王和王位夺取枪了。吾在debug形式中,对同为99级的敌人进行锁血后,运用A2在相同芯片装备下用不同兵器测验了暴走前后的兵器暴击损伤,视频如下。暴走前,古之霸王 王位夺取枪的组合,暴击损伤数值包含4个区间:4400左右(常见),1800左右(常见),1000左右,3000左右,测验期间最高暴击数值为5600(1m14s)。剑平砍损伤300和900都有,枪1100左右,因而暴击损伤根本为5-6倍。铁管 木棍的组合,暴击损伤数值包含3个区间:4400左右(常见),1000左右(常见,很多900 的),1300左右,测验期间最高暴击数值为5080(2m42s)。之后是铁管 古之霸王的组合,暴击区间散布与铁管 木棍相似但稍高(4500区间有很多4600、4800的,1000区间根本为1000 偶有1200),测验期间最高暴击数值为5300(4m01s)。成果证明,游戏进犯数据核算会将双手兵器的损伤进行兼并计算,即同为轻兵器的铁管,其损伤数值会遭到重兵器(木棍or古之霸王)的影响。而木棍较低的面板数值的确影响了全体暴击损伤值,但就暴击率来讲好像没有显着优势(当然这点因数据样本受限不敢妄下定论)。木棍的优点仅仅让损伤数值看得更明晰orz,这点来讲其终究技术(DQ风格)在战役中的有用程度远不如铁管的致晕或古之霸王的引爆子弹。暴走后的测验成果根本是暴走前的翻倍版别,铁管 古之霸王的组合损伤在2200区间和8500区间,也有3000 、7000 和9000 的,测验期间最高暴击数值为10255(6m46s)。铁管 木棍的组合暴击区间散布相似,但有很多1800 和9000 的,测验期间最高暴击数值为9950(5m35s)。古之霸王 王位夺取枪的组合,3300区间的暴击损伤增多而2000 的削减,8000 的根本都提高为9000 和1w ,还添加了一些5、6000的损伤,测验期间最高暴击数值为12595(8m07s)。定论与暴走前相似,但暴走后铁管 木棍的组合在高段暴击损伤区间好像比铁管 古之霸王体现要好一些(9000 的损伤更频频),暴击率感觉也更高一些?当然样本数量仍是十分有限,定论仅供参考。之后吾还做了轻兵器王位夺取枪 重兵器古之霸王的组合测验,没有收录在视频里,暴击损伤根本都在1w ,因而估测暴击损伤首要取决于轻兵器的进犯力,所以千万不要把木棍装在轻兵器上了,究竟铁管木棍的组合首要损伤仍是要靠小型剑中最高进犯力傲视群雄的铁管。铁管 古之霸王的组合具有十分牢靠的暴击损伤和有用的追加特效,作为双小型剑的首选,引荐。古之霸王 王位夺取枪尽管献身了一些攻速,但换来更高的暴击损伤,当然蛇矛类的进犯规模和招式富丽度也是优势之一。铁管 木棍尽管在暴走后好像具有更好的体现,但全体有费用不如铁管 古之霸王的组合。还测验了下白之加护和黑之加护的损伤加成。大略计算,白之加护满血时损伤数值大约提高20%,黑之加护30%以下血量时损伤数值大约提高40%。尽管黑之加护提高更多,但vh难度下显着白之加护更有用,究竟魂斗罗,血量完成30%以下好像很难,9s或许能够靠黑客成心失利进行血量操控?这破游戏要不是等级碾压这么严峻,应该会有更多人开发打法,惋惜了

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